Jose Raluy
@jose_raluy
Game developer with 25+ yrs xp. Engineering Manager at @EA. Ex @tequilaworks. Ex @mercurysteam. Also @U_tad, @VoxelSchool and @unicomplutense teacher. He/him
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¡Así fue la #HackJam y #hackathon junto a Madrid in Game! 🎮🕹 48h de creatividad, desarrollo y trabajo en equipo en un ambiente único. Más de 20 equipos dieron vida a videojuegos sobre #IA y #Salud con apoyo de mentores y jurado profesional. blog.voxelschool.com/noticias/hackj…
Muchos estudios de videojuegos que están empezando, me suelen plantear dudas sobre los publishers y sus contratos, condiciones, que deben ofrecer y que no... Voy a intentar dar un poco de luz sobre este tema para que tengáis más información pre-Guadalindie
Nice, really really nice !!! Loooking forward to play it Tatiana - Wishlist Call of the Elder Gods! !!!
En "Producción 101: Cómo hacer un juego y no morir en el intento" Jose Raluy nos da los consejos que le gustaría que le hubiesen dado cuando empezó en el sector, tomad nota!📝🌟 youtube.com/watch?v=5k14dJ…
Después de un año de trabajo, 5 presentaciones donde se ha visto su evolución, nuestro estudiantando del Máster de Videojuegos Complutense presentan sus #videojuegos como TFM. Este vídeo resume lo que han aprendido y construido durante el curso. instagram.com/reel/DMIaAMxtk…
I just realised that in less than 3 month it is the 25th anniversary of “Blade:The Edge of Darkness”. 25! It was the first big title I worked on with an amazing team of talented people, and later seed of amazing companies: MercurySteam , GYLT 👁️ Available now on Nintendo Switch , Digital Legends Entertainment - Activision Studio …)