コウジCoco (@koujicoco) 's Twitter Profile
コウジCoco

@koujicoco

Student 🦆 | GBVSR やってます | Player for @ParagonFGC

ID: 1244386670528602115

calendar_today29-03-2020 22:11:50

9,9K Tweet

989 Followers

5,5K Following

コウジCoco (@koujicoco) 's Twitter Profile Photo

I’ve been experimenting with different types of button layouts, switching from d-pad to analog, etc. and I’m ngl it does not feel humanly possible to figure out an optimal button layout. The layout used the most, first will always feel slightly better than the best one in theory

しお (@zawapush) 's Twitter Profile Photo

ベリアルのアスモデウス(強度問わない)後、キャラごとに距離がめっちゃ変わるのでざっくりまとめ 同じグループでも微妙に違うけど、手持ちの連携の対応可否で分けた 一番の注意点として、近さフェリ以上は 端Hアスモ→G近M→Mゴエ→近M→Hゴエ のHゴエティアが近M後最速キャンセルだとスカる

ベリアルのアスモデウス(強度問わない)後、キャラごとに距離がめっちゃ変わるのでざっくりまとめ
同じグループでも微妙に違うけど、手持ちの連携の対応可否で分けた

一番の注意点として、近さフェリ以上は
端Hアスモ→G近M→Mゴエ→近M→Hゴエ
のHゴエティアが近M後最速キャンセルだとスカる
コウジCoco (@koujicoco) 's Twitter Profile Photo

I think the notion that Rising is inherently anti-zoning being common within the NA-scene is interesting to me. There is no dash block, BC is a reversal option with nearly no front-loaded risk, universal 50% DPs, backdash is 18f total, a lot of zoners have powerful DAs, etc.

コウジCoco (@koujicoco) 's Twitter Profile Photo

持続重ねめっちゃミスってるかと思ったら遅延付いてなかった。12msでもすげぇ変わんだなって思った

Goenitz[s23060] (@ksu15228611) 's Twitter Profile Photo

ん こんなメアド知らないw Steamログイン出来ないし、恐らく乗っ取られたぞ! ワイのアカウントで変な事言われたり、変な行動してる場合ワイではないです...

ん

こんなメアド知らないw
Steamログイン出来ないし、恐らく乗っ取られたぞ!

ワイのアカウントで変な事言われたり、変な行動してる場合ワイではないです...