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『無双アビス』公式

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「地獄に、沼れ。」
100体以上の英傑とともに、地獄の難関を突破せよ!
無双アクション×ローグライトでお届けする完全新作『無双アビス』公式アカウントです。感想などは #無双アビス で投稿してください!製品に関するお問合せはユーザーサポートまで⇒ gamecity.ne.jp/support/

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アンケート項目の一部修正のため、本日7/25(金)14:30~14:45頃の間、一時的に回答できない状態となります。 完了いたしましたら、改めてご案内させていただきます。

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アンケートの修正が完了し、ご入力いただける状態となりました。ご迷惑をおかけいたしました。ぜひ皆様のアンケートご回答をお待ちしております。 ●回答フォーム gamecity.ne.jp/musou_abyss/jp…

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■袁紹の限界突破について(平田P) 一風変わった限界突破の強化があるのが袁紹です。 操作時特性は「官渡の戦い」直前の大軍を率いる姿をイメージした一方、固有戦法は反董卓連合の盟主としての姿をイメージしています。 時間軸を超えた強化内容ですが、名族ならまぁ良いだろうとOKを出しました。

■袁紹の限界突破について(平田P)
一風変わった限界突破の強化があるのが袁紹です。
操作時特性は「官渡の戦い」直前の大軍を率いる姿をイメージした一方、固有戦法は反董卓連合の盟主としての姿をイメージしています。
時間軸を超えた強化内容ですが、名族ならまぁ良いだろうとOKを出しました。
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■北条氏康の限界突破について(平田P) 「忍」強化を徳川家康に持たせる案もあったのですが、限界突破した風魔小太郎との相乗効果と関係性を鑑み、北条氏康に決定しました。 甲斐姫は限界突破で「猛将」が追加されるため、氏康は小太郎と甲斐姫の2人ともシナジーが生まれるようになりました。

■北条氏康の限界突破について(平田P)
「忍」強化を徳川家康に持たせる案もあったのですが、限界突破した風魔小太郎との相乗効果と関係性を鑑み、北条氏康に決定しました。
甲斐姫は限界突破で「猛将」が追加されるため、氏康は小太郎と甲斐姫の2人ともシナジーが生まれるようになりました。
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■真田昌幸の限界突破について(平田P) 表裏比興の者と謳われた知略家の表現として、遺宝「孫子」と同じ「全陣形が使える」特性を持たせました。 非常に強力ですが、英傑によってひずみの選び方や紅涙の使い道が変化する、というのも本作の面白さのひとつであると考え、この効果を採用しました。

■真田昌幸の限界突破について(平田P)
表裏比興の者と謳われた知略家の表現として、遺宝「孫子」と同じ「全陣形が使える」特性を持たせました。
非常に強力ですが、英傑によってひずみの選び方や紅涙の使い道が変化する、というのも本作の面白さのひとつであると考え、この効果を採用しました。
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■董卓の限界突破について(平田P) 武芸に秀でた将としての側面を表現するため、印「猛将」と「怪力」を追加しました。 馬に乗りながら左右どちらの腕でも弓を引けたことから「弓の名手」を追加するかを迷いましたが、UPD4で参戦したレイチェルの固有戦法の効果を考慮して「怪力」を採用しました。

■董卓の限界突破について(平田P)
武芸に秀でた将としての側面を表現するため、印「猛将」と「怪力」を追加しました。
馬に乗りながら左右どちらの腕でも弓を引けたことから「弓の名手」を追加するかを迷いましたが、UPD4で参戦したレイチェルの固有戦法の効果を考慮して「怪力」を採用しました。
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現在『#無双アビス』アンケートへの回答をお願いしております。(本作未購入の方も対象です) 回答いただいた方には特製待ち受け・壁紙をプレゼントしておりますので、ぜひご協力をよろしくお願いいたします。 ●回答期限 8/3(日)23:59まで ●アンケート gamecity.ne.jp/musou_abyss/jp…

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■7/31(木)修正パッチ後の諸葛亮の限界突破について(平田P) 諸葛亮は、晩年まで蜀に尽くした功績から、固有戦法の対象を「蜀」のみとしていました。 しかし、才知あふれる彼ならば、本来は活躍の場を選ばないはずだという解釈のもと、限界突破をすると固有戦法の対象を縛らないよう強化します。

■7/31(木)修正パッチ後の諸葛亮の限界突破について(平田P)
諸葛亮は、晩年まで蜀に尽くした功績から、固有戦法の対象を「蜀」のみとしていました。
しかし、才知あふれる彼ならば、本来は活躍の場を選ばないはずだという解釈のもと、限界突破をすると固有戦法の対象を縛らないよう強化します。
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■7/31(木)修正パッチ後の孫策・龐統などの限界突破について(平田P) 修正パッチ後の環境では、限界突破後の固有戦法の対象が追加される英傑がいます。 孫策の固有戦法には印「君主」が、龐統の固有戦法には印「才賢」が追加されます。 他にも、効果値や対象の調整が入るので、配信をお待ちください。

■7/31(木)修正パッチ後の孫策・龐統などの限界突破について(平田P)
修正パッチ後の環境では、限界突破後の固有戦法の対象が追加される英傑がいます。
孫策の固有戦法には印「君主」が、龐統の固有戦法には印「才賢」が追加されます。
他にも、効果値や対象の調整が入るので、配信をお待ちください。
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■平田P ここまでUPD4の開発裏話を投稿してきましたが、いかがでしたでしょうか。 少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。 投稿の締めにはなりますが、限界突破も累計レベルアップもやり尽くしてしまった、そんな超ヘビーな方向けの、超高難度の隠しモードを明日ご紹介させてください。

■平田P
ここまでUPD4の開発裏話を投稿してきましたが、いかがでしたでしょうか。
少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。
投稿の締めにはなりますが、限界突破も累計レベルアップもやり尽くしてしまった、そんな超ヘビーな方向けの、超高難度の隠しモードを明日ご紹介させてください。
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開催中のコーエーテクモ Summer Saleでは。#無双アビス も対象となっております。お見逃しなく! ●セール詳細はこちら↓ gamecity.ne.jp/sale/

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●セール詳細はこちら↓
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■超高難易度の隠しモード:裏踏破レベル6(UPD4対応) 金のトロフィーを獲得した英傑を選択し、踏破レベル6にカーソルを合わせた状態で下キーを5回入力。 踏破レベル6の表記が赤になればコマンド成功。『無双アビス』史上、最も苛烈な超高難易度の隠しモード「裏踏破レベル6」に挑むことができます。

■超高難易度の隠しモード:裏踏破レベル6(UPD4対応)
金のトロフィーを獲得した英傑を選択し、踏破レベル6にカーソルを合わせた状態で下キーを5回入力。
踏破レベル6の表記が赤になればコマンド成功。『無双アビス』史上、最も苛烈な超高難易度の隠しモード「裏踏破レベル6」に挑むことができます。
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■裏踏破レベル6について1(平田P) 「裏踏破レベル6」は、今の『無双アビス』をやり尽くしてしまったプレイヤーの皆様に向けた、高難度の隠しモードです。 特別なクリア報酬はありません。 ボスの耐久力には手を入れず、特殊な環境の中で、英傑や印を掻き集めて戦うことに特化させた裏モードです。

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■裏踏破レベル6について2(平田P) 開発スタッフがUPD4対応に手一杯だったため、仕様作成やバランス調整などは私が担当しました。 特別なクリア報酬が無く、英傑を強化しきった状態で勝てるよう調整したモードですので、あくまで腕試しをするチャレンジモードとして挑んでいただけますと幸いです。

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■裏踏破レベル6について3(平田P) 開発スタッフ一同、テストプレイでクリアしましたが、それは全ての英傑を限界突破した状態でのこと。 かくいう私も、プライベートの『無双アビス』では、まだ「裏踏破レベル6」をクリアできていません。 我こそは!というプレイヤーの挑戦をお待ちしております。

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/ ゲーム紹介映像第4弾! \ #無双アビス 40分ワンショットの大長編プレイ動画! 平田PがUPD4に隠された「裏踏破レベル6」に、強化された呂布で挑む! ぜひご覧ください! ▼視聴はこちら▼ youtu.be/VfyqY9GiKsE

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明日7/31(木) 12:00に予定しておりました修正パッチ配信、 およびリリースノートの公開について、 本日の津波警報の発表を受け、 配信日を8/1(金)12:00以降に延期させていただきます。 配信まで今しばらくお待ちください。

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■UPD4修正パッチの配信 本日、UPD4の不具合を修正するパッチを配信いたしました。 修正内容の詳細につきましては、リリースノートをご確認ください。 ●公式サイト gamecity.ne.jp/musou_abyss/jp… #無双アビス

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『#無双アビス』アンケートへの回答は、明日8/3(日)23:59までとなっております。(本作未購入の方も対象です) 回答いただいた方には特製待ち受け・壁紙をプレゼントしておりますので、ぜひご協力をよろしくお願いいたします。 ●回答期限 8/3(日)23:59まで ●アンケート gamecity.ne.jp/musou_abyss/jp…

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【毎日投稿!#夏休みゲームレビュー祭2025】 無双アクション×ローグライト『#無双アビス』に沼る夏。 gamewith.jp/gamedb/12864/a… 70時間以上プレイしているけど、まだぜんぜん遊び足りない……! 8/13(水)まで、一部プラットフォームにてセール開催中!

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無双アクション×ローグライト『#無双アビス』に沼る夏。
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70時間以上プレイしているけど、まだぜんぜん遊び足りない……!
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