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Unity3D / iOS developer from China. Working & living in Japan now

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linkhttps://onev.cat calendar_today25-05-2009 01:19:40

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VS Code 的主题资源太丰富了,Xcode 主题相对就很贫瘠…(纯靠AI)写了个 VS Code 主题到 Xcode 主题的转换 小工具,欢迎使用… vs2x.onevcat.com

VS Code 的主题资源太丰富了,Xcode 主题相对就很贫瘠…(纯靠AI)写了个 VS Code 主题到 Xcode 主题的转换 小工具,欢迎使用… vs2x.onevcat.com
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正常的…我这几次回国都只喝瑞幸了…国内星巴克换算成日元甚至比东京卖得还贵,确实没啥道理,全是溢价。

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娃最近天天在看车牌算24点,于是(几乎纯)靠AI迅猛撸了个算24点的app。对SwiftUI的体感也算改善了一点点,至少做个这种规模的app还是完全能胜任的😅 欢迎下载试用,顺便讨个五星… apps.apple.com/us/app/%E5%B0%…

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说实话,我是真的没想到,“文档和代码不同步”这个历史难题,最终居然是被LLM彻底解决了…

说实话,我是真的没想到,“文档和代码不同步”这个历史难题,最终居然是被LLM彻底解决了…
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一旦碰到 Context left until auto-compact: 0%,CC的性能就会大幅下降,症状包括且不限于:胡言乱语,响应缓慢,已完成的任务重做一遍导致混乱 等等如此。所以在合适的时候新开session还是很重要...希望能有更大的context window...

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这玩意儿对我这种手上有一大堆特别简单的项目的人来说,实在是太友好了...多线程搬砖简直不要太美...

这玩意儿对我这种手上有一大堆特别简单的项目的人来说,实在是太友好了...多线程搬砖简直不要太美...
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更新了《Swift 异步和并发》针对Swift 6,进行了大量改进,并根据这么几年来的实际感受,添加了一整章 Sendable 的话题。详细请见图片...燃尽了。大模型时代,技术书籍这种形式显然已经跟不上了,感觉最后只能成为 LLM 的养料,作为人类,一时不知道该感到欣慰还是悲哀 😂 objccn.io/products/async…

更新了《Swift 异步和并发》针对Swift 6,进行了大量改进,并根据这么几年来的实际感受,添加了一整章 Sendable 的话题。详细请见图片...燃尽了。大模型时代,技术书籍这种形式显然已经跟不上了,感觉最后只能成为 LLM 的养料,作为人类,一时不知道该感到欣慰还是悲哀 😂 objccn.io/products/async…
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最近 CC 干活好喜欢估时啊…几个很小的任务,各种两三小时;稍微大一点的任务,直接给我估10-14周?前面的小任务我自己做的话10来20分钟,CC自己30秒就搞完了。感情是AI和码农合着一起忽悠老板?

最近 CC 干活好喜欢估时啊…几个很小的任务,各种两三小时;稍微大一点的任务,直接给我估10-14周?前面的小任务我自己做的话10来20分钟,CC自己30秒就搞完了。感情是AI和码农合着一起忽悠老板?
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不管从推上还是从选举预测来看,整个日本右转倾向相当明显…虽然很不愿意承认,但总感觉是时候要开始准备退路了…😢