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타코작가

@taco1704

프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가 linktr.ee/taco1704 드로잉 책 출간 “포인트캐릭터드로잉”을 검색하세요~😊

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엄지발가락이 보이는 발에서는 발목부터 엄지발가락까지 사선으로 이어지고 발등에는 삼각형 모양 면이 만들어진다 足の親指が見える足からは足首から足の親指まで斜めにつながり、足の甲には三角形の形の面が作られる

엄지발가락이 보이는 발에서는 발목부터 엄지발가락까지 사선으로 이어지고 발등에는 삼각형 모양 면이 만들어진다 
足の親指が見える足からは足首から足の親指まで斜めにつながり、足の甲には三角形の形の面が作られる
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옆구리 범위에 근육(외복사근, 전거근)을 사선 흐름으로 선을 교차하며 그린다 わき腹の範囲に筋肉を斜めの流れで線を交差させて描く

옆구리 범위에 근육(외복사근, 전거근)을 사선 흐름으로 선을 교차하며 그린다 
わき腹の範囲に筋肉を斜めの流れで線を交差させて描く
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머리카락이 바람에 날릴 때는 안쪽과 바깥쪽을 같이 보여주면 좋다 髪の毛が風に飛ばされる時は内側と外側を一緒に見せると良い

머리카락이 바람에 날릴 때는 안쪽과 바깥쪽을 같이 보여주면 좋다 
髪の毛が風に飛ばされる時は内側と外側を一緒に見せると良い
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발가락이 꺾일 때 짧은 새끼발가락은 움직임이 적고 길고 큰 엄지발가락으로 꺾이는 느낌을 보여준다 足の指が折れる時、短い小指は動きが少なく、長くて大きな親指で折れる感じを見せてくれる

발가락이 꺾일 때 짧은 새끼발가락은 움직임이 적고 길고 큰 엄지발가락으로 꺾이는 느낌을 보여준다 
足の指が折れる時、短い小指は動きが少なく、長くて大きな親指で折れる感じを見せてくれる
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팔을 높게 올리면 기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다 腕を高く上げると傾いた菱形を考慮して脇のラインを描く

팔을 높게 올리면 기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다 
腕を高く上げると傾いた菱形を考慮して脇のラインを描く
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자연스럽게 힘을 뺀 상태의 손은 네 손가락 끝이 꺾인 각도 차이를 준다 自然に力を抜いた状態の手は4本の指先が折れた角度の差を与える

자연스럽게 힘을 뺀 상태의 손은 네 손가락 끝이 꺾인 각도 차이를 준다 
自然に力を抜いた状態の手は4本の指先が折れた角度の差を与える
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턱의 면적만으로도 다양한 얼굴형을 쉽게 표현할 수 있다 あごの面積だけでも様々な顔型を簡単に表現できる

턱의 면적만으로도 다양한 얼굴형을 쉽게 표현할 수 있다 
あごの面積だけでも様々な顔型を簡単に表現できる
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측면에 가까운 얼굴에서는 튀어나온 콧대에 뒤쪽 눈의 일부가 가려진다 側面に近い顔からは突き出た鼻柱で後ろの目の一部が隠れる

측면에 가까운 얼굴에서는 튀어나온 콧대에 뒤쪽 눈의 일부가 가려진다 
側面に近い顔からは突き出た鼻柱で後ろの目の一部が隠れる
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윗눈꺼풀의 흐름만으로 다양한 눈매 표현이 가능하다 上まぶたの流れだけで様々な目元表現ができる

윗눈꺼풀의 흐름만으로 다양한 눈매 표현이 가능하다 
上まぶたの流れだけで様々な目元表現ができる
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상체에서 갈비뼈(늑골) 끝과 팔이 접히는 부분은 수평한 위치에 그려진다 上体から肋骨の先端と腕が折れる部分は水平な位置に描かれる

상체에서 갈비뼈(늑골) 끝과 팔이 접히는 부분은 수평한 위치에 그려진다  
上体から肋骨の先端と腕が折れる部分は水平な位置に描かれる
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무릎을 꿇을 때는 종아리 라인보다 두꺼운 허벅지 라인을 우선시한다 ひざまずく時はふくらはぎラインより太い太ももラインを優先する

무릎을 꿇을 때는 종아리 라인보다 두꺼운 허벅지 라인을 우선시한다
ひざまずく時はふくらはぎラインより太い太ももラインを優先する
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주먹 쥔 손을 그릴 때 검지와 새끼손가락 옆에 공간을 만들면 입체적으로 표현된다 拳を握った手を描く時、人差し指と小指の横に空間を作ると立体的に表現される

주먹 쥔 손을 그릴 때 검지와 새끼손가락 옆에 공간을 만들면 입체적으로 표현된다
拳を握った手を描く時、人差し指と小指の横に空間を作ると立体的に表現される
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고개를 들거나 숙일 때 턱 밑의 길이가 달라진다 頭を上げたり下げたりする時、あごの下の長さが変わる

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頭を上げたり下げたりする時、あごの下の長さが変わる
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몸을 비틀 때는 가슴, 허리, 골반으로 나눠 옆면을 기준으로 앞면과 뒷면을 보여준다 体を捻る時は胸、腰、骨盤に分けて側面を基準に前後を見せる

몸을 비틀 때는 가슴, 허리, 골반으로 나눠 옆면을 기준으로 앞면과 뒷면을 보여준다 
体を捻る時は胸、腰、骨盤に分けて側面を基準に前後を見せる
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뒤로 향한 발을 그릴 때 발등과 발목을 직선 흐름으로 펴주고, 발가락이 있는 발바닥 끝을 살짝 드러낸다 後ろに向けた足を描く時、足の甲と足首を直線の流れで伸ばし、足の指のある足の裏の先をそっと表す

뒤로 향한 발을 그릴 때 발등과 발목을 직선 흐름으로 펴주고, 발가락이 있는 발바닥 끝을 살짝 드러낸다 
後ろに向けた足を描く時、足の甲と足首を直線の流れで伸ばし、足の指のある足の裏の先をそっと表す
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쥐고 있는 물체 두께에 따라 보이는 손가락의 길이가 달라진다 握っている物体の厚さによって見える指の長さが変わる

쥐고 있는 물체 두께에 따라 보이는 손가락의 길이가 달라진다 
握っている物体の厚さによって見える指の長さが変わる
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얼굴형 표현 스타일에 따라 목의 길이와 두께를 고려해서 맞춘다 顔型表現スタイルによって首の長さと厚さを考慮して合わせる

얼굴형 표현 스타일에 따라 목의 길이와 두께를 고려해서 맞춘다 
顔型表現スタイルによって首の長さと厚さを考慮して合わせる
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상체를 살짝 숙이거나 뒤로 젖히는 움직임 차이로 동적인 흐름으로 변한다 上半身を軽く曲げたり反ったりする動きの違いで動的な流れに変わる

상체를 살짝 숙이거나 뒤로 젖히는 움직임 차이로 동적인 흐름으로 변한다 
上半身を軽く曲げたり反ったりする動きの違いで動的な流れに変わる
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다리를 안쪽이나 바깥쪽으로 접을 때 무릎의 방향도 달라진다 (직각을 고려하기) 足を内側や外側に折りたたむと膝の向きも変わる(直角を考える)

다리를 안쪽이나 바깥쪽으로 접을 때 무릎의 방향도 달라진다 (직각을 고려하기)
足を内側や外側に折りたたむと膝の向きも変わる(直角を考える)